我很好奇人们对塔防游戏和装甲类型的常见实现的看法,尤其是指敌人有各种类型的装甲,塔有各种类型的伤害,针对特定装甲更强或更弱。个人感觉这种机制已经有点过时了,更多的时候它比娱乐更烦人。有人能给出一个美好地实现了这种机制的例子吗?或者想法,到底是什么使它更烦人而不是更有趣?
防御塔游戏中的盔甲类型?
我很好奇人们对塔防游戏和装甲类型的常见实现的看法,尤其是指敌人有各种类型的装甲,塔有各种类型的伤害,针对特定装甲更强或更弱。个人感觉这种机制已经有点过时了,更多的时候它比娱乐更烦人。有人能给出一个美好地实现了这种机制的例子吗?或者想法,到底是什么使它更烦人而不是更有趣?
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