我正在为我的基本的“计算机敌人”状态机添加一些功能。我的状态机确实有一个基本的更新检查。 我想的是,这个检查不需要每帧都运行,可能每0.2秒运行一次或类似。 有人使用协程来运行像状态机这样的更新吗? 我理解更新每帧对于玩家输入、动画等需要非常响应的东西是有必要的。但是,处理敌方决策(采集资源、扩张领土、建造新结构)的状态机可以在几秒钟内更新多次。任何反馈或建议都非常感谢。