各位玩家,以下是一个我一直在思考的游戏概念,我想征求您的反馈。这个想法是将多种游戏类型融合在一起:开放世界生存殖民管理基地/城市建造人口模拟多世代进展。游戏开始时,玩家控制一个单独的生存者。他们必须找到一个定居点,收集资源,制作工具,建造避难所。同时,我也希望现有的世界在游戏中扮演重要角色。玩家不一定要从零开始建造一切,他们可以发现废弃建筑,村庄或基础设施,修复它们,并在这些遗迹周围建立殖民地。然而,玩家仍然有自由地建造完全新的结构,只要地形或殖民地的需求需要。随着时间的推移,小型营地将发展成村庄,最后发展成真正的城市。殖民地需要被管理为一个整体: 建造和升级建筑; 农业和生产; 制作和工业; 资源管理; 根据他们的技能分配居民; 保护定居点免受威胁。 # 时间和世代 一个核心机制将是时间的流逝。一旦殖民地稳定下来,玩家就可以加速时间观察其演变。这次时间加速将在重要事件发生时自动停止: 食物短缺; 疾病爆发; 袭击; 灾难; 居民之间的冲突。玩家将再次获得直接控制来处理情况。 # 真实的家族血统 主角将会老化,能够开始家庭,拥有孩子。这些后代将最终成为可玩角色。玩家将控制他们的血统中的多个成员,见证一个真正的文明的诞生。目标不仅仅是生存, 而是建立一个能在几十年甚至几百年内持续发展的社会。 # 政治和地缘政治演进 随着世界的发展,多个殖民地可能会独立发展。玩家需要管理: 外交关系; 列强之间的贸易; 联盟; 战争; 谈判; 边界和它们的保护。每个文明都可能按照自己的路线发展,成为贸易伙伴,忠诚的盟友,还是潜在的威胁。 # 基于知识的技术进步 我不想有传统的技术树,玩家只需花费研究点就能解锁技术。相反,技术进步将基于社区发现、理解和传承的知识。居民可以: 探索废弃建筑以恢复书籍、蓝图和文件; 拆解机器以了解它们的工作原理; 分析现有设备以发现新技术; 招募或欢迎能教他们知识的专家; 通过积累经验提高他们的技能。专家将发挥着至关重要的作用。一些领域将需要找到专家或研究人员来研究先进技术。例如,学习如何建造或修复军用车辆、坦克、直升机、工业机器、发电机或水力发电系统将需要派出任务队伍来占领废弃的军事基地、工厂、实验室或研究设施。专家将需要研究恢复的设备,分析文件,并逐渐将他们的知识传授给殖民地。知识将成为真正的战略资源。保护研究人员,保存图书馆,并积极探索世界的殖民地将比孤立的殖民地进展得更快。另一方面,重要专家的死亡或图书馆的毁灭可能会导致永久丢失宝贵的知识,这将难以恢复。您对这个概念有什么想法? 是否会对一个结合生存、殖民管理、外交和多世代进展的游戏感兴趣? 您认为哪些机制是必不可少的? 有哪些游戏接近这个想法? 哪些因素可以使这个概念真正独特?