几乎每款游戏都把信息视为纯正的正面。 你学习系统的运作机制,获得优势,赢得更多。 规则集永远不会让知识成为对你有害的东西。 但存在一个有趣的设计空间,其中被告知的信息会关闭门户,而不是打开它们。 但这不是通过一些任意的战争雾迷雾效果,而是结构性的。 一款谈判游戏,宣布战略早期会锁定其他玩家进入反对你当前必须驾驭的位置。 一款政治模拟游戏,其中你的名声作为一个高效的行为者意味着对手会协调对你采取行动,而不是对一个弱小的玩家。 知识最多的玩家也是最可读的玩家,而可读性有成本。 桌上角色扮演游戏偶尔会接近这个。 如果你的角色被认为是某个领域的专家,NPC会开始对你视为资源或威胁,而不是中立的对象。 但这通常是通过小说而不是规则来处理的,所以它是不一致的。 我一直坐在一个问题上:是否有任何规则集实际上在机械层面正式化了这种张力,其中获取信息或专长是一个真正的战略承诺,具有结构性的后果,而不是仅仅是风味。 如果这是罕见的,是因为它真的难以让人觉得公平,还是因为玩家不想要它。
最近在浏览一些设计讨论,突然间有一个想法深深地印在了脑海中,难以抹去。
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