大家好!我想分享我的故事。也许它会激励一些人开始自己的创业之旅,就像其他开发者的故事曾经激励过我一样。我的年龄是30岁,我从青少年时期就梦想着制作视频游戏。但生活却有着不同的安排:工作、迁移、战争、移民……总是有理由告诉自己:“等到以后再说。”几个月前,我决定不再等待“完美的时机”了。我开始同时工作在两个梦想游戏项目上。然而,很快我意识到它们对于我的第一款真正发布的游戏来说太过雄心勃勃了。根据我的估计,每个项目至少需要六个月,可能更长。诚实地说,我开始失去动力。每天我都在进步,但终点线仍然感觉非常遥远。我害怕会因疲劳而放弃我的梦想一次又一次。所以我改变了我的方法。不是试图先建造我的梦想游戏,而是决定创建一些我可以完成的东西。我想证明给自己看,我有能力把一个项目带到发布。 我知道这种自信会帮助我继续朝着更大的目标前进。于是,我决定建造对经典游戏“贪食蛇”的现代化版本。 在开始之前,我花了些时间浏览Google Play,注意到大多数贪食蛇游戏几乎相同。我的目标是保持原版的精神,同时添加更多的多样性和可玩性。最终游戏包括:* 34场关卡*经典模式*生存模式*梦幻模式的大型开放地图*自定义房间编辑器*贪食蛇个性化*成就*Google Play Games集成*云存档*支持15种语言 最初的原型仅花了一天时间。但是,那才是真正的工作开始了。我的大部分时间并不花在游戏玩法上。它花在Google Play Games集成、云存档、本地化、性能优化、发布到Google Play和打击无数的bug上。 我相信很多开发者都知道这种感觉:修复一个问题……然后两个新的问题就出现了。 AI成为我的工作流程的一部分。ChatGPT扮演了项目的建筑师,帮助我思考技术决策和整体架构。我使用Codex和Claude作为编码代理,分配给他们不同的开发任务并审查他们的工作。每当我达到使用限制时,我就切换到Grok来完成小任务。如果我只计算AI工具的成本,那么整个项目花费我大约50美元。从开始到发布,游戏花了大约三周时间。是的,它是“只是”一个小型移动游戏。但对我来说,它意味着很多。它是我的第一款游戏,从开始到发布。更重要的是,它证明给我看,我梦想着的东西已经有可能了。现在我又回到了工作在那些最初暂停的两个更大项目上——但这次我有着完全不同的心态。我知道我可以完成我开始的东西。 Neon Snake并不是我的最终目标。它是我的第一步,朝着成为游戏开发者的道路上。 如果你想看看三周的AI辅助游戏开发是什么样的,那么游戏已经在Google Play上发布了,名为Neon Snake:Dream Mode。我真诚地希望听到你的反馈。无论是赞美、批评还是改进建议,都欢迎。谢谢阅读! P.S. 如果生活现在让你感到压力重重,不要担心要采取巨大的步伐。只是走一步一步。从你知道你可以完成的事情开始。它不需要是完美的或雄心勃勃的——它只需要让你向前进步。有时,一小步的成就就足够恢复你的信心、重新点燃你的动力,并让你记住你比你想象的更有能力。
我花了50美元购买AI工具,并在3周内完成了我的第一款游戏。
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