我和朋友一直在讨论自己制作游戏的想法,并且在思考我们应该从哪个方面开始。有一个有趣的话题是,我们应该专注于一个特定的游戏类型,直到我们变得足够擅长它,还是尝试制作简单的流行游戏(如百万次好友的roguelike牌组建造者),以此来获得经验。