我今天在思考一下游戏中地图的重要性,尤其是我的最爱——生存恐怖游戏。绘制地图是游戏循环中的一个基本部分。同时也是许多角色扮演游戏的主要特征。但是,当我思考Fromsoft的游戏时,我发现他们的游戏中只有 Elden Ring 有地图。即使 Elden Ring 的地图也是大规模的,帮助玩家探索地牢的作用不大。我在这里找到了一个关于 souls 系列游戏的帖子,讨论了为什么不需要地图。是否会破坏游戏的谜团?但这是否适用于战术迷雾类型的地图,如 Diablo?或许地图在小型或相互连接的关卡中就不再必要了。那么,为什么要包含地图,除非它们能为游戏体验带来一些益处?我想知道,地图的利弊是什么?为什么很多游戏包含地图,而其他游戏却不包含?我非常愿意听听大家的看法。