几乎10年前,我开始工作我的游戏关于航海船和海战。由于我从零开始,几乎需要学习所有东西 - 从编程和3D建模到纹理和动画。像你们大多数人可能知道,作为一个独自开发者确实是一个巨大的挑战。一个我不断需要决定的问题是,是否要自己创建东西还是寻找现有的资产。对于我来说,这尤其适用于3D模型。因为我的游戏全部关于海战,我需要各种火炮。起初,我使用了很多不同资产,挑选出最适合我的需要的那些。最后,我有了一个创造自己的工具的想法,这个工具可以让我生成独特的火炮,具有PBR准备的网格和干净、优化的拓扑结构,而不是极高的多边形模型。这个想法很快比我预期的更大,因此我把它分成几个专门的工具:一个火炮管生成器,一个火炮车辆生成器,一个轮子生成器和一个细节生成器。完成它们后,我意识到它们也可以对其他开发者有所帮助。昨天,所有这些工具都被批准在Unity Asset Store上,所以我想与你们分享它们!在视频中,你可以看到我在两个工作日内使用这些工具创建的火炮。它还展示了我的另一个资产 - 不仅仅是一个3D模型的集合,而是一个完整的火炮系统,包括单个和电池控制器,破坏,动画和一个可选的“愉快模式”具有卡通风格的管道变形。很高兴听到你们的想法或回答任何问题。让我们聊聊! 🙂 P.S. 上面的文本是由ChatGPT修改的,因为我的原始文本是:"你的故事很有意思,但英语在很多地方听起来很不自然。这里有一个润色版本,它保留了你的个人语气,同时使其更自然"
嗨,同行独立开发者们!我为Unity开发了建造独特火炮的工具!
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