我工作于实时服务移动游戏,惊讶于看似简单的功能背后所需的大量手动工作:“周五6点至周日午夜的双倍经验”。使用远程配置工具只能够执行一次UTC调度,手动编写cron作业,某人在奇怪时间在线检查事件是否正常运行,感觉所有人都在用胶带解决同一个问题。对于那些运营着定时事件的小团队:你使用的是什么技术栈?Firebase、Unity的Game Overrides、自定义后端还是有人使用日历提醒?如果你的事件每周重复或在周末发生,如何管理重复?你是否考虑到玩家所在的时区,还是所有玩家都使用UTC?你遇到的最糟糕的事件定时错误是什么?我真诚地感兴趣,想知道在我们的经验中所造成的痛苦与我们已经接受的痛苦之间的差异。
小型团队负责运营直播活动(双倍经验周末,季节性内容):您的实际设置是什么样的?
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