大家好,我觉得这个问题可能会有很多不同答案。我们已经在开发2D puzzle-platformer游戏POWER OFF(它已经上线了Steam),我们一直使用Adobe Flash/Animate来动画所有东西。虽然它对我们很好,主要是因为整个团队都熟悉它,但最近我们开始觉得自己是地球上最后一个仍在使用它的人。所以我很好奇,大家现在的工作流程是什么样的?大多数团队都转移到了Spine吗?人们还在导出精灵图集吗?有人在生产中实际使用Moho 14吗?还是有其他推荐的工作流程?我们主要在寻找一个能与Unity兼容,既不会让艺术家也不会让程序员讨厌的工作流程。如果有的人也经历过同样的转变,我很想知道他们换到了什么,为什么换,是否有任何后悔。为了提供一些背景,以下是我们Steam页面,如果你想看看我们当前的动画风格是怎样的:https://store.steampowered.com/app/4355260/POWER_OFF_1/ 感谢提前!我们已经到了一个改变动画工作流程的决策是很大的阶段,所以听听已经经历过的人的建议会非常有帮助。
我们终于太老了,不能再使用Flash了吗?
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