大家好,我觉得这个问题可能会有很多不同答案。我们已经在开发2D平台游戏POWER OFF很长时间了(它已经在Steam上发布了),直到现在,我们都使用Adobe Flash/Animate来动画几乎所有东西。对于我们来说,它很好,因为整个团队都熟悉它... 但最近我们开始觉得我们是地球上最后仍然使用它的人了。😅 所以我很好奇... 你的工作流程是什么样的?大多数团队是否已经转向了Spine?还是有人仍然导出精灵图集?还是有人在生产中实际使用Moho 14?还是另一种工作流程?我们主要寻找一种能与Unity兼容,不让艺术家和程序员之间产生不和的工作流程。如果有人经历了同样的转变,我很想知道你换成了什么,为什么,是否有任何后悔。告诉我们你的动画工作流程吧。 为背景提供一些信息,我们的Steam页面如果你想看看我们目前正在工作的动画风格:https://store.steampowered.com/app/4355260/POWER_OFF_1/ 感谢提前!我们已经到了改变动画工作流程是一个很大的决定的阶段,所以从已经经历过的人那里听取建议会很有帮助。 编辑:对不起,最后那个gif cta我没意识到它存在,所以请忽略它。我们不是来为游戏添加愿望单的,我们是来学习如何在Unity中使用新的动画技术的。