免责声明:我不是律师,这不是法律建议。

当我制作游戏的宣传包时,我遇到了一个困难:找一个合适的许可证。常见的建议是使用 CC BY 4.0,其他游戏的宣传包也普遍使用 CC BY 4.0、自定义许可证或不使用许可证。所有这些方法都存在问题:

  • 使用 CC BY 4.0 会给予人们使用资产的权利,包括销售、裁剪并将其纳入他们自己的游戏,只要给予署名并说明更改。
  • 自定义许可证往往措辞不当、冗长或难以编写,尤其是当开发者不是母语为英语时。
  • 如果不使用许可证,记者和评论家可能会侵犯版权,如果他们使用资产。一些国家有“公平使用”原则,但这些原则模糊,许多记者会自然而然地避免使用它们。

为了解决这个问题,我决定写一个自定义许可证,尽力让它适用,并允许其他人使用它。与 CC BY 4.0 不同,这个许可证专注于编辑使用,并且短到可以直接包含(所以不需要链接到许可证)。我还写了一些指导方针来伴随许可证。存储库和许可证都是公共领域,并且启用了发布不变性。以下是链接:

https://github.com/WaitingForNeko/PressKitLicenseTemplate

我已经将许可证应用到了我的游戏的宣传包:

https://waitingforneko.com/konekomi-castle-press-kit

如果您有任何反馈,请告诉我。指导方针和许可证文本(v2.0)如下:

指导方针

欢迎来到 {TITLE} 宣传包!这些资产是为了帮助您谈论 {TITLE}。

  • 请勿拉伸或扭曲资产。
  • 请勿使用低质量预览资产。
  • 请勿移除logo或品牌标识。
  • 请勿热链资产,因为 URL 可能会改变。

宣传包许可证

宣传包中的资产可以用于报道、评论或引用 {TITLE} 的文章、视频和其他媒体。您可以调整大小、裁剪或重新排列资产,但必须不修改它们以造成误导或显著扭曲原始材料。除已明确授权外,所有权利均保留于 {AUTHOR}。