我一直好奇像斯凯尔岛、坎德拉和巴尔杜斯门的RPG游戏是如何编写剧本的。他们不能简单地写一段对话,因为玩家可以通过他们的当前回应和过去的行为来影响它,甚至可以改变对话的走向。考虑到有多少分支出现并且后来重新合并,至少在我看来,这几乎是不可能的,仅仅像电影和其他类似的剧本一样写出。我的唯一小点子是类似于选择式冒险书籍,但我认为这对于这样长的故事来说太繁琐了。有人知道他们是如何做到这一点而不失去对正在发生的事情的洞察力吗?