正在工作于一个温馨的Akari(点亮)谜题。调色板故意温暖,低对比度,以便与“温馨烛光”品牌相吻合:温暖奶油(点亮)+ 深蓝(空未点亮)+略微更蓝的深蓝(墙壁)。本周两位alpha测试者独立表达了相同的看法:他们无法清晰地区分空可玩细胞和墙细胞。 在低对比度手机屏幕上,墙壁基本上融入到空细胞中。真实的摩擦。 我已经为最新版本推出了一个可选的“黑暗房间”开关。当打开时,空细胞变为近黑色(烛光所指向的“虚无”),墙壁升高到中灰色。温暖调色板保持为默认。我的理由是:两个数据点感觉足够建立,但品牌确实是“温馨温暖烛光”所以我不想强制更改调色板以适应大多数人可能喜欢当前外观的人。现在我开始怀疑开关是否是一种逃避。 光模式 暗模式 保持温暖调色板为默认,其他选项可选: - 保留游戏销售的“温馨”身份 - 现有的测试者从不抱怨,保留他们当前的体验 - 开关在设置中是可发现的 改变默认为更高对比度调色板: - 两个测试者遇到的问题比一个更强烈的信号 - 访问性通常是更好的选择 - 如果品牌只在那些能够分辨出调色板的人中才能被读作“温馨”,那么品牌承诺就失败了 - 一种更少的设置需要解释 如果你在你的游戏中推出了可选的访问性开关,最后会感觉像正确的选择,还是你最终会改变默认? 我很好奇其他开发者如何权衡品牌外观与通用可读性。游戏名为Candlewise,目前在Android上封闭的alpha阶段。仍在招募最后几个测试者,如果有人想尝试: https://karlsmith.design/candlewise 首20个注册的用户将获得永久的145个房间解锁(价值2.49英镑),作为反馈。AI披露:音乐使用Suno生成,其他一切手工制成。
温暖的品牌审美 vs. 可访问性:保留暖色调作为默认选项并添加可选开关,还是直接改变默认选项?(我正在犹豫的设计会议)
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