我在做我的第一款游戏,像其他人一样,我正在通过 vibe coding 来完成它。作为一名软件工程师,我对 AI 非常熟悉,我在日常工作中使用它,但当我通过 vibe coding 完成我的第一款 2D 移动游戏时,我遇到了一个问题,经常遇到这种问题。在我的逃脱室游戏中,每个房间都是一个预设。房间预设实际上是空的,我已经建立了一个系统,会自动将其他较小的预设放入房间。像椅子、桌子和橱柜这样的东西。 我必须不断地与 AI 打交道,告诉它这些物品应该如何放置,但似乎这是大量努力和令牌浪费。作为没有经验的人,我只想问一下,人们是如何处理这个问题的?我采取了一个非常 vibe coated 的方法,但似乎有一些公式应该从一开始就遵循,不必花费这么多努力和令牌。 我是否必须手动装饰房间并保存预设,还是可以完全不干预?我对这个项目采用了一个过夜 MVP 的方法,生成了一个包含少量物品的完整关卡,但现在回头想想,这种方法是否有可行性。或者我应该一步步地工作,设计每个房间,然后将它们组合在一起?