这款游戏仍在开发中。完成了我的第一人称Roguelike项目后,我想开发一款基于角色组队的CRPG游戏,类似于我在80年代玩的那些游戏...Ultima、Phantasie、Wizard's Crown、Wizardry。Phantasie在当时对我特别有影响,因为它是一款D&D角色组队游戏,能够在地图上移动,探索地牢、城镇和一个巨大的世界地图。当然,这些游戏现在看起来很原始,但在1985年,我13岁的时候,Phantasie对我来说是一个巨大的惊喜。这款游戏是对Phantasie的致敬,虽然仍未完成,但现在可以从开始到结束(情节)全部游玩。我的目标是打磨游戏,提高其品质,符合2026年的标准。

开发过程:

  • 我开发了一套自己的规则(我以前用于桌面RPG的规则),并将其现代化,开发了一份完整的设计文件以供Fable使用。
  • 地图:David Baumgart(Dungeons of Dredmor的艺术家)为我提供了地图素材,我认为它们非常适合我想要的风格。
  • 怪物:直到我找到一套高分辨率的怪物素材(不包括像素艺术或低分辨率的素材),我将使用ChatGPT创建的素材,采用地图素材的颜色和风格。
  • UI:Unity Asset Store RPG GUI
  • 音乐:Suno...我无法相信Suno已经进步到如此程度...它可能不是每个人都喜欢,但它与我想要的效果相符。
  • 音效:来自各种免费来源的音效。战斗中还需要添加音效,因为它目前使用的是哔哔和嗡嗡的声音。
  • 代码:Fable+ Opus 4.8

游戏特点:

  • 战斗系统采用TTRPG风格的战术战斗,最高等级为30...具有完整的咒语书和多个技能树,分别根据职业和一般技能。
  • 地牢是手工创建和随机生成的组合。地图是手工绘制的,使用TILED工具,然后导出到Fable中,并附带我的设计文件。
  • 虽然游戏目前已经可以游玩,但我仍希望打磨它,并希望将占位图换成更符合地图素材风格的图像。希望在8月底前完成。