我通常不太愿意分享自己的东西,但今天我想说点关于自己和创作工作的小故事。目前,我同时在开发一款视频游戏和一套树木资产包,仅仅因为我喜欢做这些事情!为了给你一些背景信息:我已经结婚,有孩子,也是一名受薪的图形设计师。这些项目都是我业余时间的产物,所以更新速度可能会比较慢。视频游戏自我童年起就是我热爱的东西,到现在46岁,也一点都没有改变。我也经历了几次数字革命:手机的出现、互联网、智能手机和现在的AI。有些是令人兴奋的,有些则让人感到焦虑。我们现在和将来都要与AI共存。许多人,包括我自己,都对未来的担忧。事实上,我甚至被指控使用AI创建我的资产。在当前的环境中,我可以理解人们的疑虑。但是,对我来说,我不想把最好的部分,图形创作,交给AI。说真的:由于财务资源有限,为了避免与自己生活的世界隔绝,我确实会使用AI来帮助我编写游戏的某些功能。今天,我想通过这个图片来分享我的工作,尽管它可能很平凡。也许有点疯狂或落后,但我仍然使用Blender的手工建模我的资产,老式的方式。然后,我在Substance Painter中为它们添加纹理。所有我的树木和叶子纹理的着色器都是我在网上找到并适应的技术,没有使用AI,使用Shadergraph。现在,像你可以看到的那样,我正在创建一个巨大的橡树,它的树干分裂开,玩家可以通过它。为了确保一切在我的游戏中都能正常工作,我经过无数次的迭代。它最终也会成为我的资产包的一部分。我为我的游戏开发资产,并尝试出售它们来帮助资金我的努力。远远不能让我脱离贫困,但我并不抱怨,我非常自豪我的工作被人欣赏和使用。无论如何,我们无法逃避AI。我希望有一天我可以靠自己的创作生活,或至少创作可以在人类手中存续,因为这很有趣,充满灵魂。感谢阅读我的文章。那么,你是什么看法?