我尽力使游戏变得更好,但是有一个问题。当我录制视频时,大部分视频看起来都很相似。单位战斗,咒语发生,一边获胜。但游戏的主要部分是规划。这款游戏是为喜欢思考很多、制定建筑、组合单位并找到强大策略的玩家设计的。在游戏中,这些决策感觉很重要。但是在视频中,很难理解为什么某个建筑是好的或者为什么某个决策很重要。因此,我开始思考也许游戏难以展示和推广。也许我还没有找到正确的方式来呈现它。对于深思熟虑的策略游戏玩家,你看到了一个新游戏时,什么会让你感兴趣?战斗、奇怪的建筑、困难的选择、强大的组合还是其他什么?
我担心我的游戏的深度在视频中看不到
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