你好,我试图制作我的第一个游戏。刚刚克服了学习如何导航和更新资产到URP的初始障碍。我的问题是如何添加多个场景来实现多个“关卡”在一个项目中。我的游戏将在一个设置中进行,但游戏中的天数会改变玩家周围的东西。有一点我想所有建筑都替换为另一个版本的建筑,以实现时间旅行的设置。谷歌总结告诉我这是通过在项目中使用多个场景来实现的,但我不知道如何配置或组织它们。另外,使用动态天空盒并在时间和“关卡”中改变天空盒也让我困惑。这是因为除非我打开一个新的项目并将天空盒作为我的第一个动作加载,否则它不会正确加载或与现有的项目设置冲突。通过在不同场景中添加多个天空盒,所有天空盒都在争夺项目设置,这似乎会导致巨大的冲突。我知道我对游戏的想法对于一个初学者来说非常雄心勃勃,但我愿意坚持到底。任何建议或Unity教程链接都将受益匪浅。感谢你。