你好!我制作了一款风格化雪几何层创造器,能在一键中覆盖整个场景。您只需将组件拖放,调整烘焙体积,点击烘焙即可完成。雪堆积在平坦顶部,尊严地处理斜坡,跳过墙壁。该工具基于高级 SDF 烘焙生成覆盖层布局网格。它最初是为雪设计的,但您可以将其用于其他东西,如泥土、苔藓、泥土或您能想象的任何东西;并且通过其 Shader Graph shader 示例,您可以创建几乎任何内容。寻找活跃项目的测试者,非常希望在真实世界中看到它!
功能
- 简单烘焙(支持层排除控制)
- 支持 FBX 导出
- 实际网格 + 检查器,不是屏幕效果或典型的纹理雪效果。
- 实际体积和属性由自定义着色器控制。
- 在运行时通过着色器调整和调整烘焙网格。
- 基本足迹和轨迹组件包含。
- 全局遮罩和噪声参数
- 包括 3 个着色器,具有全 PBR(物理着色器)+ 正常/遮挡图 + 适应性细分。
- Shader Graph 着色器版本用于定制。
- 导出到 FBX 以静态、光线贴图准备好的雪(构建保持轻量级)。
- 支持地形。
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