上周,我同时打开了ChatGPT用于机械思想的探索,Claude用于检查状态机,Gemini用于浏览混乱的设计文档,Godot在后台等待我实际构建东西。 我还打开了Combos,因为我想看看循环是否值得将其带入引擎。 四个工具,各有不同任务,坦率地说,我不确定这种划分是否总是节省时间。 有时,一般模型就是所需的。 有时,获得粗糙的可玩第一版可以更快地暴露一个坏主意。 有时,规划、原型和实际引擎工作之间的转接成本超过了只在Godot中自己完成它。 所以我很好奇人们现在实际上在做什么,而不是宣传的内容。 您使用哪些工具进行规划、代码、第一版可玩、调试和实际构建? 今年哪个部分的工作流程变得更明显了,哪个工具或步骤最终被放弃了? 在哪里停止“感觉编码”并开始手动操作? 游戏感觉、状态逻辑、对话、平衡等? 您的经验是什么?
你是如何分配游戏氛围编码、ChatGPT/Claude/Gemini、原型工具和引擎之间的工作?
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