大家好,我目前正在开发一款基于文本的独立游戏,并开始规划业务和营销方面的事情。与出版社合作似乎是我的项目范围的下一个合理步骤,但在各种建议中混乱的数量令人望而却步。我很希望能够从成功(或不成功)地经历过这一过程的开发者那里获得实际的见解和现实检查。有三个主要问题需要回答: * 时间线: 你在什么阶段开始pitch?等待一个高度精致的垂直切片,一个可玩的demo,还是一个坚实的原型和GDD就足以让他们感兴趣? * 地点和方式: 你实际上是如何找到并接触他们的?冷邮件,物理活动中的网络,还是社交媒体?哪种策略实际上让你进入会议? * 绝对的“不行”: 你在出版商谈判或合同中看到过哪些最大的红旗?什么条款或行为应该独立开发者避免?任何后事,严厉的真相或建议都非常感谢!