大家好,我目前正在开发一个基于文本的独立游戏,并开始规划游戏的商业和营销方面。与出版商合作似乎是我的项目范围的下一个合理步骤,但现有各种冲突建议的数量令人望而却步。 我希望能从成功(或失败)过此类过程的开发者那里获取一些务实的见解和现实检查。 我有三个主要问题,供那些在这条道路上走过来的开发者回答: * 时间线: 你开始pitch的时候是什么阶段的开发?你等到有一个非常精致的垂直切片,一个可玩的demo,还是一个稳定的原型和游戏设计文档就足够让他们感兴趣了? * 地点和方式: 你如何找到和接触出版商?冷邮件,参加实体活动,还是社交媒体?哪种策略实际上让你能够进入会议? * 绝对的“不可以”: 你在出版商谈判或合同中看到过哪些最大的红旗?哪些条款或行为应该独立开发者避免?任何后事,严厉的真相或建议都将不胜感激。
与出版商合作的独立开发者:什么时候是恰当的投稿时间,什么是绝对的红旗?
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