从2015年到2025年,我使用Warcraft III世界编辑器建立并优化一个以打击游戏为灵感的异轴战斗系统。对于BRAWLZERK,我正在Unity中重新建立并扩展这个战斗系统,从头开始,并将其与生存类似公式结合起来。该游戏包括自动攻击,但玩家也可以直接攻击,防守,闪避,反击和连续活跃技能组成组合。其中一个最具独特设计决策的是移动系统。大多数游戏要求你按WASD或点击鼠标来移动,但BRAWLZERK的工作方式不同。角色会自动移动,而玩家使用鼠标来控制移动方向。 我设计它的方式有两个原因。 -减少输入疲劳。一些技能有冷却时间,但大多数技能没有,因此玩家在战斗中使用技能非常频繁。使用点击移动控制,玩家需要每次技能结束时都发出另一个移动命令。由于这个过程在BRAWLZERK中会不断重复,因此它可能会很快变得疲劳。 -使使用超过十个技能变得舒适。使用这么多技能舒适地需要将大多数技能放在左手的可触及范围内。使用WASD移动,左手的几根手指被移动占据,这使得左手中可用的技能键数量大大减少,并使得在频繁使用技能时建立控制方案变得更加困难。这一移动系统让左手专注于技能,而不需要玩家反复点击才能移动。 我的目标是探索一个从异轴视角的新型动作战斗。目前,我正在为Steam Next Fest这个十月的演示版进行游戏的润色。将BRAWLZERK添加到你的Steam愿望单中将是一个巨大的帮助。感谢阅读! BRAWLZERK在Steam