正在开发一个未来主义/科幻战队战斗卡片游戏(在线PvP,5v5,回合制)。核心卖点:角色由独立滚动的装甲片组装而成——头部、背包、胸部、手臂、腿部(手臂/腿部单独滚动,不对称)。匹配套装片解锁等级奖励2/3/5片(暴击、闪避、阻挡+反射、燃烧、冷却)。您的角色卡将显示基于您所组装的完整装甲套装。 我有例子。
我最近一直在探索的设计原则: 稀有度和力量是故意分离的。 稀有度是收藏性/交易价值轴(由来源角色等级、外观变体等控制)。力量完全来自于套件的协同作用和聪明的组装。普通级别的片子可以成为顶级构建的锚点;传奇是更大的交易资产,可能具有某些固有的益处,但永远不会保证胜利。 每个单位都从最小的永久卡槽开始,然后根据穿戴的匹配装甲套装(至多+3)和穿戴的传奇或史诗级别的片子数量而获得更多。 经济循环思路目前是重铸(推动片子朝着您的主套装)和拆除(从刚刚击败的对手身上索取片子)。由于这是在线PvP而不是单人游戏: 全回合然后全回合解决(5个单位行动,然后对手的5个单位行动)是否适合在线,还是感觉太慢/脚本化而不是同时揭露或实时? 当力量与稀有度分离时,如何进行公平的匹配? 力量分数? 进度等级? 其他什么? 有哪些前人作品(游戏尝试“外观稀有度,机械平衡”)值得研究——成功或警示? 不太想重新争论核心原则,只想探索执行中的漏洞,但欢迎其他的观点等。 实际上,天知道我在做什么,从来没有做过这个,但这个想法已经在我脑海中萦绕了好几年。任何建议都受欢迎。
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