我正在开发一款舒适村庄游戏,游戏中有动态天气和地图上的小任务。当前版本使用SeeleAgent制作,已经可以玩,但是测试过程中发现了环境中的几个问题。草地有时会覆盖玩家模型,走进河里会让角色坠入地图中永远无法脱身。这是需要解决的bug,但是它们也让我意识到我还没有决定游戏中的水应该如何工作。玩家应该在河边停下来,还是在浅水中游泳,还是游泳,还是被推回陆地?我不希望河流感觉被无形的墙围绕,但是添加游泳功能可能需要大量工作,而这并不是游戏的核心部分。你们是如何处理这个问题的?我还希望听到解决草地重叠问题的任何想法,除非移除大部分植被。
水在舒适探索游戏中应该如何工作?
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