我已经在这个移动罗格威特RPG上工作了大约2周,想分享一个快速战斗剪辑!我正在使用Cursor进行编码,甚至让它建立了一个自定义动画编辑器直接嵌入到游戏中,让我可以视觉预览动画并精细调整它们,而不是盲目地要求AI重复生成东西,这会浪费令牌。 我还找到了与ChatGPT的工作流程,它使创建一致的精灵动画变得更快。 像素艺术的外观受到最终幻想战略指挥官的启发,但游戏玩法独特,有不同的英雄类别、独特的技能和机制、BOSS战斗和短暂的30分钟可重复的游戏。 它还早着呢,但我很想听听你的第一印象。 战斗是否看起来令人愉快? 屏幕上发生的事情是否容易理解? 这看起来像你会玩的游戏吗?
我的手机 roguelite RPG 的早期游戏玩法
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