我们非常享受合作生存游戏,所以决定自己制作一款。 她是游戏工作室的技术艺术家,所以我们决定倾向于创造一个地中海群岛,受到迷境(Myst)和漂流(Raft)、维海姆(Valheim)、沉没之地(Sunkenland)和非生物因素(Abiotic Factor)等游戏的影响。 在《海forge:大西洋的海岸》中,你是被沉没文明大西洋的海岸线上的废墟中的一艘探险船。 你潜入希腊主题的废墟和奇异的洞穴,以获取资源来建造你的家乡基地。 虽然你会从一个原始的简陋小屋开始,我们倾向于给玩家一个美观的建筑工具路径:希腊式抹灰,托斯卡纳式石砌拱门,手工雕刻的木材,吊篮,爬满墙壁的忍冬藤,壁板。 我最喜欢的部分是让你能够非常自由地使用图案和颜色的绘画系统。 除了基地,你还会建造出制作站,如炉子,和一个完整的温室,我们创造了一种对经典园艺机制的扭转——你种植特殊植物,收获并压缩成能量弹药供你的武器使用,crafted从重新发现的大西洋文明技术。 然后你出海去征服被敌人占领的岛屿,守卫着你需要进步的技术,并揭开大西洋的秘密。 我们还有一段很长的路要走,但我们刚刚发布了我们的首个揭露预告片! 你喜欢这个美学风格吗? 我们应该有哪些其他的基地装饰? 园艺到弹药收获机制的想法是什么? 请考虑在我们的Steam页面上点赞和收藏,它会帮助我们很多! https://store.steampowered.com/app/4712440/Seaforge_Shores_of_Atlantis/
我和我女朋友正在制作一款生存游戏,背景设在亚特兰蒂斯。
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