我是这个游戏的开发者,正在使用Godot开发一个类似帝国时代的PvP战斗游戏,背景设定在古代。这个视频展示了我目前的战斗反馈:团队实力和士气条,弓箭手射出一发箭然后装填,受到伤害的单位弹出伤害数字,中间一个团队溃败和逃跑。两边都是罗马人,故意这样做,以便只有UI界面上的区别,才是石板环和锈色环之间的区别。这个是我的疑虑。我的担忧是调子。虽然每个元素都可读,但我一直在犹豫是否古代背景应该采用更为低调和磨损的调子,接近青铜和石头,还是在快速的PvP游戏中,可读性应该占首要地位。您认为这里有什么与背景不符的地方?如果您在自己的游戏中解决了这个问题,那么您是如何在风格和可读性之间做出选择的?感谢您的反馈!