Meccha蜥蜴 eyedropper改进想法
我非常喜欢Meccha蜥蜴中的eyedropper机制,因为它完美地融入了伪装游戏。 我有一个想法可以使系统感觉更加准确:而不是仅仅读取对象的原始纹理/材料颜色,eyedropper可以在使用时暂时截图(或捕获渲染屏幕图像)并从该图像中采样颜色。 这个过程可以如下工作:
- 玩家激活eyedropper。
- 游戏捕获当前可见的帧(即使只捕获鼠标周围的小区域)。
- 提取选定的像素/区域的颜色。
- 将该精确可见颜色应用于机甲。
优势是,这种方法将复制玩家实际看到的东西,包括:
- 光照;
- 阴影;
- 环境颜色影响;
- 视觉效果。
这将与图像编辑软件中的eyedropper工具类似,工具将采样最终显示的颜色,而不是原始源值。 一种可能的细化是采样鼠标周围的小区域并平均颜色,这可能有助于避免边缘或细节问题。 我不知道这是否是最好的技术解决方案还是是否在当前引擎中实用,但我觉得这是一个有趣的可能性。 我认为这将使伪装系统感觉更加沉浸,因为目标不仅仅是匹配对象的基础颜色,而是匹配玩家的实际视觉感知。 这是否可能? 有关这个想法的任何想法吗?
评论 (0)