以前我在这里分享了我们的第一版预告片,并收到了大量有用的反馈。反复出现的一个问题是我们使用了某些AI生成的占位资产。这些资产已经被替换了,我们也重新编辑了预告片,以使游戏玩法更加清晰。这个项目本身是基于Unity构建的,重点一直是游戏系统: * 使用玩家录制的动物声音的语音驱动多人游戏。 * AI控制的NPC群,玩家可以融入其中。 * 网络游戏,狩猎者依赖观察而不是UI指示。 我真的很感谢从Unity角度提供的反馈: * 游戏玩法是否更加容易理解? * NPC行为是否令人信服? * 是否有任何Unity特定的实现细节你感兴趣? 感谢所有在第一版文章中提供建设性批评的人——他们的反馈真的帮助我们改进了预告片和游戏的呈现。