最近,一些公司推出了这些新AI程序,它们可以将提示转换为游戏。这些游戏往往杂乱无章,几乎不可玩,但主要问题是道德上的。与其他艺术媒介类似,AI威胁着削弱真正艺术家的作品。它缺乏诚实感。然而,仅凭提示就能制作一个糟糕但可玩的游戏,有很大的潜力。它让我想到了如何将其用于道德上合理的游戏开发。也许这种技术最好用来帮助玩测试游戏开发的早期阶段。如果你有一个游戏,可能需要花费几年时间才能达到可玩状态。到那时,通常已经太晚调整反馈,因为游戏的大部分代码已经编写了。你只能希望你的原始想法实际上是一个好想法。一些游戏工作室通过像Valve在Portal游戏中那样做来规避这一问题,但这并不是大多数开发商可以实现的。使用AI程序,你可以在游戏设计的早期阶段立即进行rudimentary玩测试。如果你制作了大量简单的资产并设计了一个非常长和复杂的提示,你就可以得到一个测试你的想法的东西。显然,这不是一个真正的游戏-AI制作了它,而不是你-但没有阻止你将其转化为一个真正的游戏基于反馈。这种AI在游戏设计中的使用是否是道德的?