我上一篇文章中,很多人都希望看到世界的实际角色和游戏玩法,所以我继续开发。第二部分,我使用一键工作流程生成和自定义 rig 的主角和敌人,然后添加了一段短的电影,法术,敌人和战斗。Claude 处理了大部分的实现。 我指导,测试并且细化它。令人惊讶的是,创建完全 rig 的角色是整个过程中最快的部分。 第一部分:https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1v96vyx/built_a_small_painterly_world_with_claude_opus_5/ 大多数人仍然不知道游戏创作管道的每个部分是如何快速改进的。 游戏开发将会很快地改变。