我想制作一个游戏,结果一切都很顺利。但是当我到了游戏检查玩家是否存活的那部分时,它根本就不起作用。具体来说:当我尝试使用“设置全局变量”来创建一个全局变量时,我总是会收到错误消息:Create Event for object GameManager: 变量GameManager.Alive(100003, -2147483648) 未被设置前就被读取。就像它在告诉我一样,这个变量不存在?这正是问题所在!这个精确的脚本的目的就是创建这个变量并赋值。