今年的Cesium DevCon的一些演讲专门讨论了Unity的空间地理和数字双胞胎工作流程: * Unity自己的session,使用共享3D切片方法,跨两台引擎交付行业应用 * 一个使用CesiumJS构建的VR飞行模拟,后来被移植到一个由数千名飞行员使用的全模拟(Glider Sim / 5D Realities) * 日本团队(Nippon Koei)扩展了CesiumJS本身,用于WebXR,基于浏览器的VR,没有任何游戏引擎,如果你想知道非Unity的替代方案是什么,值得一看 全部免费列表:https://cesium.com/events/cesium-developer-conference/2026/ (我在Cesium的DevRel部门工作,乐意回答Unity方面的任何问题。)