我是Tiny Block的独自开发者,这是一个在Godot中构建的2D移动沙盒游戏。游戏开始时你只有一个方块,挖掘资源并组合你发现的东西。相反,根据预先设定的工艺列表,LLM后端将新组合转化为永久游戏实体:方块、生物、工具、液体和最终是整个生态环境。AI只能使用游戏中已有的机制,所以生物只能在游戏支持相应行为时才会跳跃、游泳、燃烧、冻结或产生物品。可以组合几乎任何东西,不仅仅是两个方块:植物和动物、靴子和镐头,或者你想尝试的任何其他荒谬组合。 在这个片段中,两个普通的原料变成了Vine-Strung Glimmer,这个物品被添加到游戏中,所有玩家都可以使用,而不仅仅是发现它的玩家。披露:我是开发者,生成性AI是核心游戏机制,视频展示的是正式发布的游戏的真实游戏画面。
我制作了一个游戏,AI在玩游戏的过程中不断发明新的方块、生物和生态系统。
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