这是我尝试将游戏推向商业化的第一个游戏,我保持了范围小且可控的目标,严格限制了30天的紧张开发时间。演示版可以在Steam和Itch.io上找到。预告片
Firebug是一款街机增量游戏,通过使用放大镜燃烧虫子,累积组合倍数来解锁boss。有多个等级,每个等级都有其自己的boss变种及其自己的能力。每轮结束后,你都会升级你的光束,使其更强大,并使用燃烧虫子奖励的火花。它开始平静简单,但到最后你会燃烧成百上千的虫子,清空屏幕,连续杀死目标来获得大量火花,以购买更强大的游戏破坏性升级。
完整版本将包括完整的街机模式,通过打败街机模式解锁的困难模式,禅模式和14个成就。所有艺术资产、音效和音乐都是由我自己制作的,或者在游戏中有明确的署名。游戏架构、核心循环和逻辑都是由我自己设计的。我使用GenAI加速开发,通过创建 boilerplate 和语法,但之后会进行大量修改和迭代。
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