十天前,我店铺页面上线了。结果有278个心愿单增加和3个删除。之前我有一个理论认为这来自哪里。觉得可能是我的TikTok,Reddit帖子,或者Steam展示页面。结果完全错误。我只在Steamworks里随机浏览到Marketing→Traffic时才发现。117个心愿单来自一个日本游戏网站的单篇文章。332次访问,117个心愿单。第二大来源是SteamDB,... 其他的所有尝试都根本没效果。 我从来没有pitch他们,发过邮件,也不知道这个网站存在,直到上周。他们只是自行发现了页面。 我猜主要原因是我的页面已经有了全面的日语本地化和配音。一个独立开发者demo之前没有玩家,可能有些不寻常。让我感到惊讶的事情:来自那篇文章的一第三的人愿意心愿单。 我后来检查了一下,正常的商店页面通常转换率在5-15%之间。所以我的胶囊和描述一直是没问题的。问题只是没有人看到它们。 我有一个巨大的页面重设计计划,结果我那天晚上就删掉了大部分。 Steam的自己的发现给我带来了几乎零效果。 搜索建议给我91次访问,浏览结果74次,Coming Soon列表17次,标签页面1次,“更多类似”的结果零。 这是1700次访问中的230次。 我希望算法最终会抓到我,但在这个规模上它就不起作用了。 我的受众也不是我发帖子的地方。 日本占35%,美国占25%,我的本土地区仅占6%。 而且,67%的日本流量来自手机浏览。 而且,这个文章说我的游戏是30-45分钟长。 我的商店页面上面写的确实是这样,但他们发表文章的那天我已经改了了写成1.5-2小时了。 所以现在有一个错误的信息在日本网站上,面对唯一能转换我的受众。 我可以尝试发邮件求他们修改,但算了,不能回头了。 我学到了一个教训:完成你的商店文本之前别让别人发现你。 你不能选择什么时候被发现。 说实话,我每天的心愿单是57,41,11,5,3,1,1。 这只是暂时的高潮,我的基线是每天两个心愿单。 没有任何问题被解决,我只是知道比上周多一点点。 如果你还没打开Traffic和UTM标签,建议你去看看。 我花了一个月调整这些东西,结果都是白费力气。 Steam页面上下文:https://store.steampowered.com/app/4858340/IRONWAKE/
我终于打开了Steam的流量报告,所有我对自己的愿望清单的假设都完全是错误的。
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