我第一次制作游戏,甚至是视频游戏。 我使用Claude Code,主要是Opus和Fable。 我先在纸上笔记下来所有的文本、牌子、机制,然后将它们全部带到Claude。 开始使用AI后,大约需要一周的时间。 你可以免费地在本地与朋友一起玩游戏,或者与AI对战。 游戏有很多bug,需要经过多次优化才能达到现在的状态。 我设法让AI保持在正确的轨道上,并通过层次构建。 由于AI经常失去上下文,我不得不这样做。 由于对话功能不是很完善,所以请小心使用。 画面使用Canva MCP生成。 我不知道还有什么需要说了吗? 我把所有内容都写在了我的书上,拍了照片,上传到了Claude,并让它在Notion中建立一个计划来执行我的愿景。 我在每个阶段都检查了一次,并提供了纠正。 我还提供了几个“灵感游戏”的例子,并尝试将我喜欢的功能从其中一些游戏中实现和重现。 这需要很多屏幕截图和向AI展示我想要什么和如何实现。 我仍然不知道如何制作好的人物图像或动画,但这将是将来的工作。 从我希望的角度来说,游戏还很粗糙,但它正在变得更好! 任何和所有的建议或批评都欢迎! 我正在优化游戏玩法和机制之前,重新进入设计和资产的更新。 感谢!
演示:骸骨法师过多
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