我刚刚参加了2026年的GMTK游戏竞赛,哇我根本没睡觉。最后我加入了13人(包括我自己)的团队,大多数人来自意大利,他们比我早了7个小时,所以我经常在大幅更改后醒来。最后合并所有内容的确是一个让我感到极度焦虑的事情。我在大约8点钟帮助他们,最后在我们提交前一个小时才睡着。总共,我估计我在96小时的整个过程中只睡了12个小时。然而,我认为这是最近我最开心的时光之一。从来没有让我在如此紧迫的时间限制下与如此大规模的团队合作过游戏制作。然而,我真的很高兴它成为了这样一个作品。我在提交后返回,修复了一些发现的关键bug,并处理了一些反馈。希望它能成为一个不错的作品集😄 我必须说,它确实迫使我放弃我对更大团队的控制欲望。通常我是独自工作,或者几乎是独自工作,拥有所有创造性自由做我喜欢的事情。然而,与13人合作,包括指定的设计师,这根本不是我的情况。我仍然对这种情况有所犹豫,有一些小的抱怨,但总的来说,我真的很享受参与如此大规模的项目,我真的希望我们可以继续在竞赛后对它进行一些工作。有多个人提到了喜欢的故事设置,并说他们很想看到更多,这让我很兴奋!