大家好,我想分享一个我工作了几个月的项目。这段视频展示了我正在为我的程序生成的沙盒游戏(受Minecraft和Terraria的启发)中添加的全尺寸2D流体模拟。具体来说,它展示了我最近对视觉效果的工作,我试图在保持像素艺术风格的同时,捕捉流体的运动和感觉。虽然游戏并不是严格的模拟游戏,但我想在游戏世界中加入一个完整的流体系统,因为它真的能让游戏世界感到生动(而且,有很多能从中产生的突发性游戏玩法!)希望你们喜欢!(也欢迎任何反馈或问题!)