我想尝试制作我的第一款3D开放世界游戏,我认为应该有一种快速穿越地图的方法。这导致了一个想法:让玩家的速度没有上限——在设置玩家移动时常常忽略的一个问题——并且将其作为核心机制。只要不撞到任何东西,你就可以无限地累积你的速度,很多地图周围的障碍物实际上需要你这样做才能清除它们。Velocity Uncapped 现在可以免费下载:https://alexgarbus.itch.io/velocity-uncapped