嘿,我正在开发 Near Mint,一种类似于《刺客教条》风格的卡牌构建游戏,游戏中有撕裂的卡牌,你可以将其重新组合成完整的卡牌。当我玩卡牌构建游戏时,我通常在寻找大量的 技能表达、协同作用的可能性、在每次游戏中都有 酷的卡牌构建选择。我是一个TCG玩家(血肉和血液,MtG),我喜欢深入的系统性游戏。我经常在玩其他卡牌构建游戏的demo时感到非常枯燥,喜欢的游戏和demo有《刺客教条》(显然),《我的牌子比你的牌子强》,《虚空宝库》,《巴拉托》,《暗影捕获》,《狂风暴雪》,《吸血鬼爬行者》和《比比地地》。我玩了几十款其他游戏都没有喜欢。 我不喜欢的是,当它们试图太多地适应《刺客教条》公式而没有独特的身份时,当它们试图太多的新功能而这些功能不符合一个强大的想法时,或者当我看不到有趣的卡牌构建选择并且依赖于运气或无关紧要的选择时。如果你玩这一类游戏,什么是吸引你的地方?你想要的第一个功能是什么?什么样的方向会让你完全放弃一个游戏?我很高兴看到人们对这一类游戏的看法,因为我在测试我的游戏时使用了很多《刺客教条》粉丝,他们喜欢它,但我缺乏其他观点。 Steam上的游戏和demo