你好!我记得很久以前看过一部关于瓦尔夫公司制作《传送门》主要通过获取反馈的纪录片。如果我没记错的话,那么我认为他们是通过在周末收集游戏测试者的反馈来制作游戏的。 我觉得这非常棒,我想自己也尝试一下这个过程。然而,我很少见到游戏开发者在游戏开发过程中真正实施反馈机制,除了demo或首发版本的时间之外。 我认为这是因为他们非常专注和 dedication 到一个特定的想法;因为如果他们不断地寻求反馈,他们将被迫再次改变游戏,这导致他们意识到他们最初的想法并不是他们想象的那样好。 有些人可能在发布前私下问过反馈一次或两次,但我在问的是你是否将反馈作为你的开发过程中的常规,持续的反馈可能会改变很多事情。 我只是出于好奇,可能我在胡思乱想。 并且我还没有见过很多独立/小型开发者应用主动反馈的例子。 如果你有的话,自由分享也可以 :)
你尝试在开发流程中实施“反馈”机制吗?
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