我正在用AI代理循环打造这个蒸汽朋克航海RPG(Rust/Bevy),它可以自己写代码,玩游戏,找出自己的bug。我要求它给我一个预告片,它给了我8秒的船只在直线上移动的画面,因为它没有导演工具:摄像机只能瞬间移动,日夜钟打破了节奏,海怪在不可见的深处生成,闪电持续0.16秒,屏幕录制会在机器自动锁定时死亡。所以它花了点时间建立了一个摄像机部门——可编程的摄像机移动,时间控制,召唤和表面化海怪,能够冻结闪电,清晰的HUD-free镜头,以及一个原生帧记录器,即使屏幕锁定也能正常工作——这六个问题被分成两个经过评估和合并的PR(Pull Request)中,并配有测试。然后它从API调用脚本中拍摄了上面的预告片。您对预告片的看法是什么?制作营销材料对于营销非常重要,但也非常耗时(在我看来)。我们能否完全依靠代理来进行营销?完整的文章以及每个部分的工作原理:https://h0bb3.github.io/log
克劳德为我的游戏做了一个预告片,你怎么看?
评论 (0)