我是3D游戏新手,想为低多边形飘移游戏添加一个新机制。 我想让玩家使用胶带来缝合他们的前保桶(bumper)后,撞墙。 我找不到让前保桶裂开但不完全分裂的方法。 我想要一个真实的裂缝,让它变得摇晃不定。 我想通过让前保桶预先裂开,并添加弹簧连接来保持其正常外观,直到其中一个连接断裂。但我想知道是否有更好的方法。
如何最好地分解网格?
我是3D游戏新手,想为低多边形飘移游戏添加一个新机制。 我想让玩家使用胶带来缝合他们的前保桶(bumper)后,撞墙。 我找不到让前保桶裂开但不完全分裂的方法。 我想要一个真实的裂缝,让它变得摇晃不定。 我想通过让前保桶预先裂开,并添加弹簧连接来保持其正常外观,直到其中一个连接断裂。但我想知道是否有更好的方法。
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