大家好!我正在尝试一个小的谜题机制,想分享一个快速视频看看大家怎么看。这个想法很简单: * 你控制一个 紫色立方体,使用键盘。 * 按住 R,游戏会 记录每次移动。 * 当你松开 R,记录就停止了。 * 然后你点击 灰色立方体,它会 重放你之前的所有动作。 * 目标是让灰色立方体引导到 关卡的出口,即使它无法独立移动。 我试图了解这个机制是否有趣、可读、并且可以扩展到更复杂的关卡(障碍物、时间谜题、多个重放立方体等)。我很期待听听大家的想法: * 这个想法是否有意义? * 你是否会喜欢围绕这个“记录与重放”的概念构建的谜题? * 有什么建议或改进? 谢谢!
原型测试:“记录&重放”运动谜题机制
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