我是一名独立开发者,快要发布《华尔街巨富人》这个幽默的点击/休闲管理游戏。游戏从咖啡送货 interns 到全球千亿富翁的旅程。想分享制作过程的真实故事,因为几个决定让我大吃一惊。
让我专注的pitch。一句话:“点击,签合同,躲避SEC,成为传奇”。每当一个功能不能服务于这个幻想,我就砍掉它。这个单句话比任何工具都更重要地拯救了项目。
范围是真正的敌人。它最初是简单的点击游戏。它最终拥有8个以指数形式增长的建筑,一个堆叠哲学的尊严系统,一个18个节点的天赋树,16个实时R&D项目,和5个城市。如果我再次做它,我会在第一天锁定功能列表。
数学比代码更难。平衡增量经济,使数字爆炸但曲线仍然感觉有回报,需要迭代最多。离线进度特别:玩家应该回来一个美丽的现金堆,而不使活跃玩法变得无聊。
赌场是项目内部的小型项目。4个完整可玩的游戏(老虎机,欧式轮盘,黑杰克,赛马),每个都有自己的RNG调节和自定义声音设计。独立游戏的能量对于技术上来说是一个侧功能。
[你在游戏感觉/声音方面学到了什么。]
SEC老板战斗。你的“怀疑”仪表盘随着每个美元而上升。被抢劫时,它成为一个策略性的战斗(暴力 / 调情 / 行贿 / 律师)。将一个被动的空闲循环转化为偶尔紧张的决定是我最自豪的机制。
技术:Electron + steamworks.js。下个月八月份将在Steam发布。评论中如果你想看它,链接在这里。如果你想讨论游戏平衡,范围或发布,我很高兴回答任何问题。https://store.steampowered.com/app/4921200/Wall_Street_Tycoon_Demo/
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