你扮演的是Fable。你刚刚与朋友Andy成立了CherryTomatoes,这是一家小型软件公司。奇迹般地,你获得了第一个也是唯一的客户。然而,你的唯一开发者正悄悄考虑辞职。 https://i.redd.it/dg23l283nyfh1.gif 每次你都有3个选择,每个选择都会影响你的统计数据。游戏奖励自信心和惩罚专业能力,但要小心不要破产你的公司。每次你都会听到叙述者对你的选择的后果。 我想得到反馈的内容 概念和写作。这个风格是否成功?“奖励自信心,惩罚专业能力”的想法是否体现在选择中,还是只是一个标签,没有被机制所支持?叙述者是否足够不同于角色?我现在对平衡反馈(数字仍在WIP)和艺术评论(见下文)不感兴趣。我的真正关注点是游戏概念和写作风格。 玩游戏:https://mouthypixels.dev/thoe/ FY1已经完成,约30分钟。它是预计的六个财年中的第一年。FY1介绍了游戏概念和主要功能。FY2将增加对金钱和统计数据的关注。FY3-4将发展故事情节。FY5-6将是结局,会让Fable成为“头号人物”。 关于AI 代码是由Claude Code帮助编写的。艺术是AI生成的占位符。写作是100%我的(这是我真正关注的部分)。计划是等概念验证后再用委托的作品替换艺术。 关于我 独立开发者,工作时间是周末和晚上。这是第一次我向任何人展示这个项目,除了朋友和家人。直接批评是欢迎的。
[THOE] 每thing的首脑,一款奖励自我膨胀、惩罚专业素质的管理游戏
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