大家好!我正在实验一个小型谜题机制,想和大家分享一个快速视频看看你们的看法。这个想法很简单: * 你控制一个 紫色立方体,使用键盘操作。 * 按住 R,游戏会记录你每一步的动作。 * 当你释放 R,记录就会停止。 * 然后你点击 灰色立方体,它会重放你之前的动作序列。 * 目标是引导灰色立方体到达 关卡出口,即使它无法自己移动。 我试图了解这个机制是否感兴趣、可读性强,并且是否可以扩展到更复杂的关卡(障碍物、计时谜题、多个重放立方体等)。我希望听到你们的想法: * 这个想法是否有意义? *你们是否会喜欢围绕这个“记录与重放”概念的谜题? * 有什么建议或改进吗? 感谢!
原型测试:“记录&重播”运动谜题机制
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